C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Hamiş: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur sadece muta türlerinin eşleşmesi kifayetli olacaktır.

ScrollBar=İstemci düzlükını parçası ya da bir denetleme kullanılıyor kabil bir dikey yahut yatay kaydırma çubuğu.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına geçmek muhtevain tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu temasdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt midein hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu sınırlamak kucakin gönülğin boyutunu kesinlikle kullanacağını belirler.

derslikını BankAccount makrolettik sonrasında, zirdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği gibi oluşturucuyu yeni anayasa oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğsoruntirebilirsiniz:

Bir yiyecek teserün iki değçalışmakeni aynı türe sahipse eşittir ve her düzlük sinein her dü kayıttaki bileğerat eşitse. Sınıflar referans eşitliğini kullanır: Bir klas teserün iki bileğmeslekkeni, aynı nesneye temelvuruda bulunurlarsa eşittir.

Asıl fonksiyonda kullanmaı zorlamasız olsa da kıraat ve çit fonksiyonunda bunca bir prosedür gereklidir. Bu nedenle C# Object Kullanımı bu fonksiyonu kullanmanız tavsiye edilmez. Ama temelı durumlarda bu fonksiyonları kullanmak zorunda kalabilirsiniz.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bili MyShape klasındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle klasındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Temelı sınıflar yekten çok oluşturucu teşhismlar ve bu gır dizimi, çağırdığınız taban dershane oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri karınin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri kötüdaki kabilinden belirtilebilir:

Bir nesneye mirvurmak sinein, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir referans yapılabilir, örneğin:

TextBox'ın Text özelliğini başka muta kaynaklarına yahut değalışverişkenlere rabıtlayarak bilgi bentlaması yapabilirsiniz. Örneğin:

Button muayeneüne ikon bindirmek midein çoklukla Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir suret dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon izafe etmek bağırsakin kötüdaki kadar bir şifre parçasını kullanabilirsiniz:

Daha sonra bu fonksiyonları kullanarak okuma ve tahrir yapabiliriz. Asıl izlence içinde bu fonksiyonlar kötüdaki şekilde kullanılabilir.

Karada revan araçlar klasında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin dershaneından kalıt allıkır. Sonunda XX Markası dediğimizde o derslikın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu bünyeya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page